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簡介:
  本作是PSP上《魂之狂歡》的續作。游戲中大量添加全新的人物角色和畫面特效、游戲任務等。動畫中的最新情節和動作游戲的結合讓玩家能夠體味到絕佳的代入感。游戲中大量搭載极具魄力的動畫特效。與惊心動魄的動作游戲相互融合,將帶給玩家不一樣的感受。登場角色是SCE的死神游戲史上最多的120人以上,最新劇本完全網羅。在關卡設計及任務設計等中加入了新的動作元素。角色可以根据玩家個人需求改造的靈魂碎片系統上,添加了種種新功能,游戲自由度因此而大幅提升。在前作中大受好評的“アラームボイス(Alarm Voice)”大幅提升!同時還增添了時間模式。


系統:


一:戰斗系統
  死神的第二款橫版過關ACT游戲,總體來說和前作相差不大,戰斗依然爽快,系統依然優秀,下面就為大家詳細講解這款游戲的戰斗系統吧:



1-1 連擊
  初次上手的時候,大家也許會感覺到增加連擊點數是很簡單的事情,因為系統中擁有SLASH COMBO這個系統,讓玩家可以在一定的時間內維持住連擊點數,不會因為被敵人擊中或更換了攻擊的目標而終斷,但如果連擊點數到達50點以后你就會越發的感覺到困難,因為SLASH消耗的速度會越來越快,60點以后要想繼續保持連擊點數繼續增加的話,就需要玩家思考怎麼才能不斷的攻擊敵人。因此,我們就要用到游戲中提供給我們的其他系統來幫助我們。


 


1-1-1 瞬步


  首先要說的就是瞬步,角色中所有可以使用的角色都擁有這個技能,操作也很簡單,○鍵配合十字鍵就可以完成向不同方向的瞬步,由于它可以快速的移動玩家的位置並在移動中闖到敵人也有攻擊判定,從而增加連擊點數,因此,我們就可以利用這一點快速接近敵人並能保証連擊點數的持續增加,同時,即使當你把敵人擊飛時也可以利用瞬步來快速跟上繼續攻擊,這樣就形成了一個簡單的攻擊循環,可以不停的攻擊敵人。


 


1-1-2 OVERKILL


即使敵人的HP消耗完了我們依然可以在一定的時間內繼續攻擊他,這就是OVERKILL系統,也就是鞭屍,這款游戲中,OVERKILL不光是為了爽快,更重要的用處是可以在繼續增加連擊點數的同時,調整玩家與敵人以及對玩家有益的地形的相對位置,在配合上瞬步,就可以完成更好的攻擊循環,而且鞭屍的時候,還能讓敵人更容易的掉落道具,在游戲的初期對玩家的幫助是很大的。


 


1-2 必殺技


  本作中不僅可以同時使用4種不同的必殺技,還可以使用一個真正強大的必殺技,同時也加入了技能的熟練度系統,最高可以升到3級技能,每次升級不光可以增加攻擊里攻擊的范圍和形式也會有所變化。


 


1-2-1 多種必殺的選擇和配合


  每位可以操作的角色都能使用4種不同的必殺技,這就給戰斗增加了強大的多樣性,玩家可以同時使用不同的必殺技來攻擊敵人,這樣,配合角色的普通攻擊就讓攻擊的連續性又增加了一種新的可能,只要你配合好不同的必殺技和普通攻擊,相信一定能打出較高的連擊點數,更何況部分必殺的連擊點數都很客觀。


 


1-3 援助系統


  《死神》一向是大家公認的主角眾多的漫畫,且不說護庭十三番的各位隊長,一眾的假面破面也是人丁興旺。所以很多的改編游戲都增加了援助系統,盡量讓主角們都能一一上場展示身手,本作自然也不例外。


 


1-3-1 戰斗中的使用


  戰斗時的援助可以使用△鍵配合↑或↓鍵使用事先設置好的3名援助角色,援助的形式也是多種多樣的,每位角色都使用了漫畫中的經典招式,例如:黑崎一護的月牙天沖,市丸銀的神槍。用的頻率上也根据援助的效果和實用程度設置了不同的時間間隔,例如,回復HP類的援助等待時間相對的就很長。戰斗中使用援助不光可以維持攻擊點數的連續,還可以在受到攻擊的時候使用來解救玩家。當然,BOSS級的敵人同樣也是擁有援助系統的,可以說本作的援助系統做的是非常合理的。


 


1-3-2 靈魂碎片


  援助系統不光應用與此,本作中還同時添加了“靈魂碎片”這一系統,作為本作的一大亮點,裝備不同角色的靈魂碎片可以增加不同的能力,例如:夜一可以使玩家的普通攻擊具有“雷”的效果,茶渡泰虎可以使玩家受到攻擊時不容易后仰。每一個角色的靈魂碎片還擁有4中顏色,不同的顏色代表不同的能力:紅色是加2%的攻擊力;藍色是加2%的防御力;黃色是加5%的HP;白色是加5%的SP;綠色是加2%的靈壓,如果相鄰的2個靈魂碎片的顏色相同是就可以增強顏色所代表的能力。靈魂碎片系統還有一個附屬系統,就是如果你使用特定的角色組合的話就能發生聯動,從而進一步增強屬性,所以,如何裝備和擺放靈碎片就成為玩家值得考慮的問題。


 



snap042.jpg


靈魂碎片的位置也很講究


 


snap043.jpg


 特定的角色組合會有效果加成



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